Модери запустили DLSS 5 навіть на GeForce RTX 20 — але технологія поки працює нестабільно

Сьогодні,   00:48    113

Розробники зі спільноти RenoDX продовжують експерименти з неофіційним запуском DLSS 5 на старіших відеокартах NVIDIA. Після перших спроб перенести нейронний рендеринг на GeForce RTX 40 ентузіасти взялися за RTX 30 і RTX 20. Розробник ShortFuse додав до експериментальної реалізації RHI 2.4.9 модифіковану бібліотеку nvngx_dlssnr.dll, у тому числі варіант, орієнтований на прискорення роботи з RTX 20.

Експериментальна робота DLSS 5 на старих відеокартах GeForce RTX

Оновлена збірка може автоматично розгортати необхідну DLL-бібліотеку DLSS разом із компонентом нейронного рендерингу, що спрощує встановлення. RHI відповідає за розгортання та первинне налаштування, тоді як універсальна утиліта ReShade/RenoDX взаємодіє безпосередньо з грою. Це дозволяє тестувати технологію навіть у проєктах, які спочатку не мали нативної підтримки DLSS.

Останні новини:  Windows 11 нарешті дозволить назавжди відмовитися від нагадувань про резервне копіювання OneDrive

Втім, стабільною таку реалізацію поки назвати не можна. За повідомленнями учасників тестування, перша Red Dead Redemption запускається, тоді як Red Dead Redemption 2 із поточною конфігурацією не працює. У Hogwarts Legacy функція залишається у стані очікування або завершується помилкою. GTA 5 під час одного з тестів пропрацювала близько десяти секунд, після чого відеокарта перестала подавати сигнал на монітор.

Інші тестувальники також описували збої під час запуску реалізації через ReShade, втрату відеосигналу та різке збільшення швидкості обертання вентиляторів. За словами ShortFuse, робота зараз переходить до етапу оптимізації для архітектур RTX 30 і RTX 20. Пакети профілювання вже передаються між учасниками тестування, щоб зібрати більше даних про продуктивність попередніх поколінь GeForce RTX.

Останні новини:  ЄС перевіряє, чи допоможе відмова від ШІ-пошуку Google захистити видавців

Окремо ентузіасти показали, що для експериментів нативна інтеграція DLSS у саму гру не завжди є обов’язковою. Один із користувачів запустив нейронний рендеринг у Batman: Arkham Knight на DirectX 11, де офіційної підтримки DLSS немає. Розробники також очікують, що в майбутньому нейронний рендеринг можна буде поєднати з масштабуванням і генерацією кадрів, однак поточні збірки залишаються експериментальними.

Останні новини:  Китайська CXMT першою оголосила масове виробництво LPDDR6 — нову пам’ять отримає Xiaomi

https://itc.ua/ua/novini/dlss-5-na-starenkyh-rtx-20-modery-roblyat-te-shho-zaboronyla-nvidia/