DLSS 5 запустили у Super Mario Odyssey на Nintendo Switch 2 через окремий ПК

Сьогодні,   06:48    106

Експериментальний нейронний рендеринг DLSS 5 продемонстрували у Super Mario Odyssey на Nintendo Switch 2. Модер EDMIRE використав не емулятор, а справжню консоль: її відеосигнал надходив через карту захоплення на окремий комп’ютер, де вже виконувалася нейронна обробка. Аналогічну схему випробували в Donkey Kong Bananza та The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Super Mario Odyssey на Nintendo Switch 2

Такий спосіб відрізняється від звичайної реалізації DLSS. У типовому сценарії технологія отримує інформацію безпосередньо від ігрового рушія, включно з даними про сцену, рух і глибину. У випадку із зовнішнім відеосигналом ці дані недоступні, тому, за словами автора експерименту, окремий алгоритм спочатку аналізує захоплене зображення та намагається відновити частину необхідної інформації.

Останні новини:  Windows 11 дозволить вимикати, перезавантажувати й оновлювати ПК зі смартфона Android

Після цього підготовлені дані передаються моделі нейронного рендерингу. Через таку схему експеримент не можна вважати звичайним фільтром постобробки, хоча DLSS 5 і не працює безпосередньо всередині гри на самій консолі. Основне обчислювальне навантаження бере на себе зовнішній ПК.

Паралельно інший модер на ім’я Unreal тестував DLSS 5 у Super Mario 64 на ПК із використанням sm64coopdx, RT64 та Render96 v4.0. У цій конфігурації система має значно ближчий доступ до конвеєра рендерингу, тому умови відрізняються від експерименту із захопленням відео зі Switch 2.

Останні новини:  Китайська CXMT першою оголосила масове виробництво LPDDR6 — нову пам’ять отримає Xiaomi

Офіційна підтримка DLSS 5 на Nintendo Switch 2 наразі малоймовірна. Консоль працює на спеціальній однокристальній системі NVIDIA T239 на архітектурі Ampere, тоді як новий нейронний рендеринг компанія офіційно готує для новішого покоління обладнання.

https://itc.ua/ua/novini/vzhe-ne-tilky-pk-dlss-5-pratsyuye-u-super-mario-odyssey-na-nintendo-switch-2/