Компанія Anthropic лише представила потужну модель штучного інтелекту Claude Fable 5.2, а за її допомогою вже почали генерувати цілі ігри. Найбільше уваги привернув приклад, де модель створила робочий прототип шутера за один запит. Історія має певні застереження, які варто тримати в голові.

Менеджер Anthropic Фелікс Різеберг (Felix Rieseberg) у своєму особистому мікроблозі вирішив продемонструвати можливості Claude Fable 5.2. Модель створила робочий прототип науково-фантастичного шутера всього за один запит.
Запит, процес і результат
Сам запит звучав так: «Знаєш, побудуй ще мені FPS. Безумно деталізований, будь ласка, на рівні AAA-ігор. Зроби його невеликим (крихітний рівень), але з вражаючою фотореалістичною графікою». Таким чином, в одному проханні поєдналися жанр шутера від першої особи, високий рівень деталізації та фотореалістична графіка, а також вимога зробити гру компактною.
За словами Різеберга, все в цій ІІ-грі зроблено з нуля без втручання людини: моделі, звуки, текстури. Генерація зайняла вісім годин і обійшлася розробнику в $550: 445 млн вхідних і 2,7 млн вихідних токенів.
Проект називається Saltline. За результатами перевірки, його проходження займає буквально дві хвилини. Гравцеві потрібно активувати три термінали і дістатися до точки евакуації, відстрілюючись від дронів і робопсів.
Скріншоти (джерело зображень: Anthropic)



Інші ігри та ширший контекст
У рамках демонстрації можливостей моделі Різеберг згенерував за допомогою Claude Fable 5.2 ще дві гри: головоломку The Clockmaker’s Heart і мореплавальну пригоду Tidewright.
Розвиток ШІ-моделей Anthropic спростив створення клонів оригінальних ігор, що вже налякало багатьох інді-розробників. У кінці жовтня Anthropic заборонила Claude Code клонувати ігри, але пізніше пом’якшила обмеження.
Таким чином, демонстрація Різеберга показала не лише технічні можливості моделі, а й нагадала про дискусію щодо створення клонів ігор, яка триває в індустрії.
Джерело: toneto.net

2871