Відтворити історію Всесвіту в комп’ютері здається неможливим завданням, адже масштаб космосу виходить за межі людської уяви. Проте міжнародна команда представила надзвичайно детальну симуляцію Flagship 2, у якій змодельовано рух більш ніж чотирьох трильйонів частинок і структури, пов’язані з мільярдами галактик.

Що вдалося встановити
Нова модель створена для космологічних досліджень і допомоги місії Euclid Європейського космічного агентства. Телескоп має дослідити розподіл галактик і гравітаційне лінзування, щоб уточнити властивості темної матерії, темної енергії та розширення Всесвіту.
Комп’ютерна симуляція не є справжньою фотографією космосу. Її починають із ранніх умов, які відповідають космологічній моделі, після чого розраховують, як гравітація поступово об’єднує речовину в нитки, скупчення й гало темної матерії.
Flagship 2 відтворює приблизно 3,4 мільярда галактик. Розрахунки виконували на суперкомп’ютері Piz Daint, а розроблений алгоритм дозволив моделювати величезну кількість частинок із високою деталізацією.
Чому це важливо
Один із найскладніших аспектів — відтворення розподілу темної матерії. Її не можна побачити безпосередньо через світлове випромінювання, але гравітаційний вплив на звичайну речовину й світло далеких об’єктів допомагає перевіряти математичні прогнози.
Зіставлення моделей зі справжніми спостереженнями дає змогу відокремлювати можливі ефекти космології від похибок приладів і способів аналізу даних. Для місії Euclid такі тестові каталоги особливо важливі, адже телескоп збирає інформацію про величезні площі неба.
Навіть найбільша симуляція не відтворює кожну зорю чи планету. Вона навмисно зосереджується на великомасштабній структурі космосу. Та саме на цих масштабах можна перевірити, наскільки точно сучасна теорія пояснює походження галактичних скупчень.

1984