AMD може додати до наступного покоління графічних процесорів технології нейромережевого рендерингу, схожі за ідеєю на новий підхід NVIDIA у DLSS 5. Якщо інформація підтвердиться, такі можливості потенційно можуть з’явитися не лише на ПК, а й у майбутніх PlayStation та Xbox, які традиційно використовують графіку AMD.

Про плани повідомив відомий інсайдер Kepler_L2 на форумі AnandTech. За його словами, майбутня архітектура AMD отримає власний варіант neural lighting — системи, де частина фінального освітлення та деталей кадру формується за допомогою нейромережі.
Сучасні технології на кшталт FSR і DLSS уже використовують машинне навчання або складні алгоритми для масштабування зображення та генерації проміжних кадрів. Neural rendering іде далі: нейромережа може безпосередньо брати участь у створенні окремих елементів фінальної сцени.
NVIDIA показала такий підхід у DLSS 5, де модель може відновлювати або генерувати частину візуальної інформації на основі даних рушія. Технологія викликала суперечки через те, наскільки великий внесок нейромережі має бути допустимим у рендерингу гри.
Якщо AMD піде тим самим шляхом, neural rendering може стати не ексклюзивною особливістю відеокарт GeForce, а стандартною частиною майбутніх графічних платформ. Це особливо важливо для консолей, де одна архітектура використовується протягом багатьох років і розробники можуть глибоко оптимізувати під неї ігри.
Майбутні PlayStation і Xbox поки офіційно не представлені, але очікується, що обидві платформи знову використовуватимуть рішення AMD. Тому технології наступної графічної архітектури компанії потенційно можуть визначити вигляд консольних ігор наступного покоління.
На цьому етапі інформація базується на даних інсайдера, а AMD не оголошувала neural rendering офіційно. Водночас напрямок добре відповідає загальній тенденції індустрії, де дедалі більша частина графічного конвеєра переноситься на алгоритми машинного навчання.
https://www.techspot.com/news/113878-amd-next-gpus-could-bring-neural-rendering-ps6.html

3533