Стратегія Sony щодо живих трансляцій зазнала невдачі

Сьогодні,   06:32    7

Стратегія Sony зі створення великої кількості сервісних ігор, схоже, зазнала серйозної невдачі. Компанія відмовляється від ще одного проєкту — шутера Fairgame$, який так і не дійде до релізу. Гру представили навесні 2023 року, а її розробкою займалася студія Haven, придбана Sony роком раніше.

Стратегія Sony щодо живих трансляцій зазнала невдачі
Фото: сайт-джерело

За повідомленнями, студію не закриватимуть. Натомість її співробітники допомагатимуть іншим командам PlayStation Studios із розробкою їхніх проєктів.

Причиною скасування Fairgame$ нібито стали невтішні результати внутрішнього тестування. Sony неодноразово перевіряла гру, але відгуки залишалися недостатньо позитивними. Спочатку реліз планували на 2025 рік, однак його відклали, щоб усунути проблеми, на які вказували тестувальники. Зрештою компанія вирішила взагалі припинити роботу над проєктом.

Останні новини:  Китайська компанія готує до запуску літаючі автомобілі у 2027 році

Це ще один дорогий прорахунок у спробі Sony закріпитися на ринку сервісних ігор. Рішення щодо Fairgame$ стає ще одним прикладом того, наскільки складно компанії утриматися в цьому сегменті.

Амбітна стратегія, яка не виправдала очікувань

Проблеми цієї стратегії стали помітними вже після запуску Concord. Гра провалилася майже відразу після виходу, а її сервери довелося вимкнути. Інші відомі франшизи PlayStation — The Last of Us, Spider-Man і God of War — також розглядалися в контексті сервісних форматів, але реалізувати ці плани не вдалося.

Одним із небагатьох беззаперечних успіхів Sony у цьому напрямі став Helldivers 2. Marathon продовжує існувати, хоча поки не демонструє результатів, які можна було б назвати великим успіхом. Тим часом проєкт у всесвіті Horizon, за повідомленнями, проходить через перезапуск. Його подальша доля залишається невизначеною.

Останні новини:  Бюджетні альтернативи EcoFlow Delta 3: що обрати замість преміум-станції на 1 кВт·год

Раніше Sony планувала випустити понад десять сервісних ігор. Такий масштаб виявився надто амбітним, особливо з огляду на вже наявні проєкти та ті, що перебували в розробці ще до оголошення цієї стратегії.

Час повернутися до сильних сторін PlayStation

Створити наступну гру на кшталт Fortnite значно складніше, ніж може здаватися. Успіх таких проєктів залежить не лише від бюджету, відомої франшизи чи маркетингової кампанії. Важливу роль відіграють вдалий задум, якість реалізації, інтерес аудиторії та обставини, які не завжди можна передбачити.

Sony, схоже, довелося переконатися, що кількість сервісних ігор сама по собі не гарантує успіху. Натомість компанія витратила значні кошти на проєкти, які не змогли знайти свою аудиторію або навіть не дійшли до релізу.

Залишається сподіватися, що керівництво зробить висновки з цих помилок. У наступну консольну епоху, пов’язану з PlayStation 6, хотілося б побачити повернення до того, що студії Sony вміють робити найкраще: якісних сюжетних ігор, сильних персонажів і масштабних одиночних пригод.

Цього покоління PlayStation значною мірою пощастило з підтримкою сторонніх видавців, які випустили чимало сильних ігор. А на горизонті залишається GTA 6 — один із найочікуваніших блокбастерів року. Проте успіх сторонніх розробників не повинен замінювати власні сильні проєкти Sony.

Джерело: portaltele.com.ua