
Конкуренция между Sony и Microsoft обостряется с внедрением FSR 4.1.2. Источник: AMD
AMD офіційно представила FSR 4.1.2, версію технології масштабування, адаптовану для консолей Xbox Series X і Series S. Це перша поява фірмової технології масштабування на основі машинного навчання на ігрових платформах Microsoft. Тепер «зелений» табір має змогу рівніше конкурувати з нейромережевими алгоритмами, які вже використовує Sony на PlayStation.
Нейромережеве масштабування на Xbox
Для консолей Xbox розроблено дві модифікації алгоритму FSR 4.1.2: Full INT8 і Lite INT8. Версія Full є стандартною реалізацією технології. Версія Lite удвічі менша за розміром і скорочує час обробки графічним процесором. Водночас AMD не запроваджує штучних обмежень: обидві моделі доступні для кожної з консолей, а остаточний вибір реалізації залишається за розробниками ігор.
Нагадаємо, що FSR 4.1 дебютувала на відеокартах Radeon 7000 у червні 2026 року, тому її поява на консолях була очікуваною.

Технічна реалізація та конкурентне становище
Консолі Xbox побудовано на архітектурі RDNA 2, яка спочатку не передбачала апаратної підтримки форматів для обчислень штучного інтелекту, зокрема FP8. Тому FSR 4.1.2 використовує цілочисельні операції INT8. Такий підхід дає змогу максимально ефективно задіяти наявне апаратне забезпечення для завдань машинного навчання.
Впровадження FSR 4.1.2 має допомогти Microsoft ефективніше конкурувати з ексклюзивною технологією PSSR від Sony, яка застосовує машинне навчання на PlayStation 5 Pro з листопада 2024 року. Крім того, у жовтні 2026 року Sony і AMD представили QSSR, оптимізований ШІ-апскейлер для базових моделей PS5.
FSR 4.1.2 є значним кроком уперед порівняно з FSR 3.1, випущеною у 2024 році. Та версія вже вміла розділяти генерацію кадрів і масштабування, але ще не використовувала нейромережі. Точні терміни виходу перших ігрових патчів із підтримкою FSR 4.1.2 поки не оголошено. Водночас розробники вже отримали необхідний інструментарій, тож оновлень варто чекати найближчим часом.
Джерело: itnet.com.ua

2852