Шон Ґанн, який допомагав оживити єнота Ракету у фільмах Marvel про «Вартових Галактики», зізнався, що вже не готовий повернутися до фізичного виконання персонажа. Причина не в розбіжностях зі студією чи творчих планах: актор пояснив, наскільки виснажливою була ця робота для його тіла.

Глядачі чули Ракету голосом Бредлі Купера, але на майданчику поруч із колегами перебував саме Ґанн. Його рухи, положення тіла та взаємодія з іншими персонажами допомагали створювати сцени, в яких згодом з’являвся комп’ютерний герой. Так робота, майже непомітна широкій аудиторії, стала невіддільною частиною знаменитої франшизи.
Чому роль Ракети була настільки складною
У розмові з Брендоном Девісом актор пояснив, що для відповідності зросту Ракети мусив тривалий час пересуватися в низькому присіді. Найбільше навантаження припадало на стопи й щиколотки, адже з такої позиції доводилося не лише ходити, а й повертатися та активно взаємодіяти з партнерами.
Ґанн розповів, що після 50 років по-іншому оцінює власні можливості. За його словами, навіть якби знову отримав пропозицію повернутися до персонажа, навряд чи зміг би повторити колишній обсяг фізичної роботи. Актор не приховує, що роки таких зйомок далися взнаки.
Чим Шон Ґанн відрізнявся від актора озвучення
Те, що Ракета з’являвся на екрані у вигляді CGI-персонажа, не означало відсутності живого партнера для решти акторів. Ґанн фізично показував, де перебуває герой, куди дивиться й як реагує на репліки. Це особливо важливо у сценах, де персонаж торкається предметів або рухається поміж іншими учасниками історії.
Озвучення Купера та гра Ґанна вирішували різні завдання. Один створював характер голосом, інший — тілом і поведінкою на майданчику. Саме тому новина про небажання Ґанна повертатися стосується насамперед його фізичного виконання Ракети, а не автоматичного завершення історії героя у всесвіті Marvel.

1686