Користувач Reddit під ніком om_the_best_ продемонстрував спосіб зменшити енергоспоживання GeForce RTX 4090 під час роботи з DLSS 5 без зафіксованої втрати продуктивності. Для цього він не знижував цільову частоту кадрів і не вимикав технологію нейронного рендерингу, а зменшив робочу напругу графічного процесора через MSI Afterburner.

Тема стала особливо актуальною для потужних відеокарт, оскільки DLSS 5 із нейронним рендерингом збільшує навантаження на GPU і може помітно підвищувати споживання. Для флагманських моделей, які й без того працюють на високій потужності, це означає додаткове тепло та вищі вимоги до системи живлення.
RTX 4090 у стандартних умовах зазвичай працює приблизно при 1,00–1,10 В. У тестовому екземплярі напругу вдалося знизити до 925 мВ, після чого карта зберегла стабільну роботу. Саме на цьому налаштуванні автор експерименту порівнював споживання і частоту кадрів у декількох режимах.
У Hogwarts Legacy без DLSS 5 споживання знизилося з 386 до 311 Вт, тоді як продуктивність залишилася приблизно на рівні 355–360 кадрів за секунду. Коли активували DLSS 5 NR, але вимкнули генерацію додаткових кадрів, RTX 4090 до андервольтингу споживала майже 426 Вт. Після зниження напруги показник скоротився до 387 Вт, а частота кадрів залишилася на тому самому рівні — близько 51–52 FPS.
Ще один тест провели з одночасно активними DLSS 5 NR і MFG. У цьому режимі енергоспоживання зменшилося з 435 до 388 Вт, при цьому зафіксована продуктивність не змінилася. Подібний результат отримали і в Cyberpunk 2077: споживання впало приблизно з 420 до 386 Вт без зниження продуктивності.
Зниження напруги водночас означає менше тепла, яке повинна відводити система охолодження. У матеріалі також зазначається можливість зменшення шуму, оскільки вентиляторам не потрібно так активно охолоджувати графічний процесор.
Результати стосуються конкретного екземпляра RTX 4090 і конкретних налаштувань. Вони показують, що за активного DLSS 5 частину додаткового енергоспоживання можна компенсувати андервольтингом, однак стабільна напруга може відрізнятися для різних відеокарт.

3018