Користувач X під ніком 4k_isn запустив Resident Evil 7 на чотирирічному OnePlus 12R із процесором Snapdragon 8 Gen 2, а для оптимізації використав DeepSeek-V4.1-Flash та агент Hermes. На старті гра працювала приблизно на 20 кадрах за секунду, смартфон споживав більше енергії та починав тротлити.
Телефон підключили до Mac через USB із увімкненим режимом налагодження. Hermes стежив за продуктивністю й допомагав шукати вузькі місця. За результатами аналізу головною проблемою виявилися введення-виведення та пропускна здатність пам’яті.
Однією з головних рекомендацій ШІ стало стиснення текстур. Початкові файли розміром 4096 пікселів зменшили до 1024 і 512 пікселів, завдяки чому загальний обсяг текстур скоротився приблизно з 25 ГБ до 8 ГБ.
Крім цього, із збірки прибрали частину другорядних файлів, зокрема окремі аудіоматеріали та скіни. Після оптимізації вся гра займала приблизно 13 ГБ замість близько 25 ГБ у вихідному варіанті.
ШІ також запропонував використати Snapdragon Game Super Resolution. Гра рендерилася у нижчій роздільній здатності, після чого зображення масштабувалося приблизно з 720p до 1200p.
Після змін частота кадрів зросла приблизно з 20 до стабільних 30 FPS. Автор експерименту повідомив, що енергоспоживання при цьому трималося в межах близько 5–6 Вт.
Під час тесту смартфон паралельно записував відео, тому на процесор і пам’ять додатково впливали фонові навантаження. Попри це Resident Evil 7 залишалася придатною для проходження.
На Android гра офіційно не виходила у такому вигляді, тому користувач запускав її через емуляційне середовище. Сам експеримент показує, що ШІ-агенти вже можуть використовуватися не лише для написання коду, а й для аналізу продуктивності, роботи з файлами та автоматизованої оптимізації конкретного пристрою.

3669