NVIDIA підтвердила офіційний запуск DLSS 5 на 3 вересня 2026 року. Першою грою з підтримкою технології стане NBA 2K27. Вона працюватиме на настільних і мобільних відеокартах GeForce RTX 50, а також через хмарний сервіс GeForce NOW. Анонс з’явився через кілька днів після того, як бібліотека DLSS 5 витекла з ранньої версії NBA 2K27 і потрапила до рук моддерів.

Компанія називає нову технологію 3D-керованим нейронним рендерингом. У NBA 2K27 система повинна покращувати відображення шкіри, волосся та освітлення персонажів, зберігаючи геометрію облич, отриману зі сканування реальних спортсменів. NVIDIA заявляє, що тісно працювала з Visual Concepts і 2K над інтеграцією системи в гру.
Модель DLSS 5 аналізує інформацію, яку отримує від ігрового рушія, включно з кольоровим буфером і векторами руху, та на цій основі визначає, як складні деталі сцени мають виглядати в реальному світі. NVIDIA позиціонує цей підхід як поєднання традиційного рендерингу з генеративними методами, але з більшим контролем з боку розробників і художників.
До офіційного релізу технологія вже викликала суперечки через зміну вигляду ігрової графіки та значне навантаження на відеокарту. Ранні неофіційні тести показували помітне падіння частоти кадрів, особливо на старіших поколіннях RTX. NVIDIA, своєю чергою, опублікувала перші власні результати продуктивності для настільних RTX 50.
На старті DLSS 5 офіційно обмежиться сімейством RTX 50 і сумісними ноутбуками. Старі покоління відеокарт до переліку підтримуваних не входять, хоча моддери вже експериментують із запуском технології на RTX 40, RTX 30 і навіть RTX 20.

2068