Експериментальний нейронний рендеринг DLSS 5 продовжує дивувати вимогами до обладнання. Один із моддерів продемонстрував незвичну схему, у якій для роботи технології використовувалися одразу дві відеокарти GeForce RTX 5060 Ti з 16 ГБ відеопам’яті кожна. Одна карта відповідала безпосередньо за рендеринг гри, тоді як друга підключалася до обробки вже на фінальному етапі формування кадру.

Автор експерименту Marcelo Guibout показав роботу такої конфігурації на прикладі The Blood of Dawnwalker і Cyberpunk 2077. Сенс підходу полягав у тому, щоб розділити навантаження: перша RTX 5060 Ti формувала базовий кадр, а друга після цього запускала нейронний рендеринг DLSS 5 і підвищувала частоту кадрів.
Подібний підхід нагадує старі багатокарткові конфігурації SLI, однак технічно працює інакше. Відеокарти не ділять між собою класичний рендеринг сцени, а виконують різні етапи одного графічного конвеєра. Це дозволяє частково обійти обмеження однієї відеокарти, але водночас різко підвищує загальну складність і вартість системи.
Особливо показовим є те, що обидві RTX 5060 Ti мали по 16 ГБ пам’яті. DLSS 5 використовує складні нейромережеві моделі, які потребують значного обсягу VRAM не лише для самої гри, а й для додаткової обробки кадру. Саме тому експеримент наочно показує, наскільки вимогливою може бути технологія на сучасних ігрових системах.
У демонстрації моддер зміг отримати помітне збільшення FPS після підключення другої карти. Водночас це не означає, що подібна схема є практичною для звичайного користувача. Дві відеокарти потребують відповідної материнської плати, потужного блока живлення, достатнього охолодження та корпусу, де фізично помістяться два великі прискорювачі.
Крім того, підтримка DLSS 5 поки залишається обмеженою. Технологія лише починає з’являтися у сумісних проєктах, а неофіційні модифікації можуть працювати нестабільно або вимагати додаткових налаштувань.
Експеримент із двома RTX 5060 Ti радше демонструє технічні можливості та масштаб обчислювального навантаження, ніж пропонує реальну рекомендацію для геймерів. Але він добре показує, що нейронний рендеринг нового покоління здатен перетворити обробку кадру на окрему важку задачу, яка за ресурсами вже наближається до традиційного рендерингу самої гри.
https://itc.ua/ua/novini/nenazherlyva-dlss-5-moderu-znadobylys-dvi-rtx-5060-ti-16-gb/

2705