Після витоку бібліотеки DLSS 5 з ранньої версії NBA 2K27 модери зі спільноти RenoDX змогли запустити новий нейронний рендеринг NVIDIA на відеокартах GeForce RTX 30. Раніше технологію вже адаптували для RTX 40, а тепер експериментальна DLL працює і на архітектурі Ampere. Проблемою стала продуктивність: у багатьох іграх частота кадрів падає до однозначних значень.

DLSS 5 формує більш фотореалістичне зображення, однак обробка істотно збільшує час побудови кадру. У найгірших випадках затримка може зростати приблизно в десять разів порівняно з рендерингом без нейронної обробки. Це робить поточну неофіційну реалізацію дуже вимогливою навіть для найпотужніших моделей RTX 30.
Серед кращих результатів учасники спільноти повідомляли про 20–30 кадрів за секунду в GTA V на RTX 3080 Ti при роздільній здатності 1440p. Dying Light 2 працювала приблизно на 40 кадрах за секунду на RTX 3080, хоча зображення називали дуже шумним. Hogwarts Legacy демонструвала близько 30 кадрів на RTX 3090, Mortal Shell 2 — приблизно 34 кадри на RTX 3080 Ti, а мобільна RTX 3070 запускала NBA 2K27 приблизно на 25 кадрах із DLAA у 1080p.
Водночас значна частина тестів завершилася значно гірше. Один із користувачів отримав лише 2 кадри за секунду в Hogwarts Legacy на RTX 3070. На RTX 3080 Deep Rock Galactic працювала приблизно на 4 кадрах замість понад 130 без DLSS 5. Cyberpunk 2077 на RTX 3080 Ti в одному з тестів показував близько 7 кадрів за секунду.
Найвищий із наведених результатів у Cyberpunk 2077 сягнув приблизно 41 кадру за секунду, але для цього роздільну здатність знизили до 720p і ввімкнули режим надвисокої продуктивності масштабування. На момент тестів NVIDIA ще не оголосила офіційну сумісність DLSS 5 зі старими поколіннями. Для повноцінної підтримки технології компанія орієнтується насамперед на RTX 50, які мають необхідні апаратні можливості для роботи з бібліотеками FP8.

2066