DLSS 5 запустили на RTX 30, але в багатьох іграх частота кадрів падає до однозначних значень

Сьогодні,   05:48    133

Після витоку бібліотеки DLSS 5 з ранньої версії NBA 2K27 модери зі спільноти RenoDX змогли запустити новий нейронний рендеринг NVIDIA на відеокартах GeForce RTX 30. Раніше технологію вже адаптували для RTX 40, а тепер експериментальна DLL працює і на архітектурі Ampere. Проблемою стала продуктивність: у багатьох іграх частота кадрів падає до однозначних значень.

Тестування DLSS 5 на відеокартах GeForce RTX 30

DLSS 5 формує більш фотореалістичне зображення, однак обробка істотно збільшує час побудови кадру. У найгірших випадках затримка може зростати приблизно в десять разів порівняно з рендерингом без нейронної обробки. Це робить поточну неофіційну реалізацію дуже вимогливою навіть для найпотужніших моделей RTX 30.

Останні новини:  Samsung хоче розмістити процесор прямо під пам’яттю: як працюватиме архітектура zHBM

Серед кращих результатів учасники спільноти повідомляли про 20–30 кадрів за секунду в GTA V на RTX 3080 Ti при роздільній здатності 1440p. Dying Light 2 працювала приблизно на 40 кадрах за секунду на RTX 3080, хоча зображення називали дуже шумним. Hogwarts Legacy демонструвала близько 30 кадрів на RTX 3090, Mortal Shell 2 — приблизно 34 кадри на RTX 3080 Ti, а мобільна RTX 3070 запускала NBA 2K27 приблизно на 25 кадрах із DLAA у 1080p.

Водночас значна частина тестів завершилася значно гірше. Один із користувачів отримав лише 2 кадри за секунду в Hogwarts Legacy на RTX 3070. На RTX 3080 Deep Rock Galactic працювала приблизно на 4 кадрах замість понад 130 без DLSS 5. Cyberpunk 2077 на RTX 3080 Ti в одному з тестів показував близько 7 кадрів за секунду.

Останні новини:  Windows 11 майже через п’ять років після запуску все ще має внутрішню версію 10.0

Найвищий із наведених результатів у Cyberpunk 2077 сягнув приблизно 41 кадру за секунду, але для цього роздільну здатність знизили до 720p і ввімкнули режим надвисокої продуктивності масштабування. На момент тестів NVIDIA ще не оголосила офіційну сумісність DLSS 5 зі старими поколіннями. Для повноцінної підтримки технології компанія орієнтується насамперед на RTX 50, які мають необхідні апаратні можливості для роботи з бібліотеками FP8.

Останні новини:  Вірусний допис про приховане сповільнення Windows 11 через ШІ виявився неправильним

https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/dlss-5-mod-brings-next-gen-tech-to-old-ampere-gpus-but-frame-rates-are-horrible-most-games-tank-to-single-digits-high-end-gpus-can-hit-up-to-40-fps-in-some-cases