DLSS 5 офіційно прийде на GeForce RTX 40: NVIDIA пояснила, чому старші відеокарти отримають нову технологію пізніше

Вчора,   17:48    271

NVIDIA підтвердила, що DLSS 5 не залишиться функцією виключно для GeForce RTX 50. Нова система нейронного рендерингу спочатку запускається саме на актуальному поколінні відеокарт, однак після завершення оптимізації компанія планує розширити офіційну підтримку і на RTX 40. Представник NVIDIA Раджал Махарадж пояснив The Verge, що зараз основна робота зосереджена на налаштуванні продуктивності RTX 50, а вже після цього команда перейде до попереднього покоління.

Відеокарта NVIDIA GeForce RTX 4080 Super

DLSS 5 відрізняється від ранніх версій технології тим, що штучний інтелект не просто масштабує кадр або генерує проміжні зображення, а безпосередньо впливає на вже відрендерену сцену. Алгоритми можуть змінювати освітлення, матеріали, тіні та окремі деталі об'єктів, а розробники отримують можливість задавати інтенсивність обробки для різних елементів. NVIDIA наголошує, що для гравця функція залишатиметься простою: її можна буде ввімкнути або вимкнути, тоді як детальні художні параметри збережуться за авторами гри.

Останні новини:  Amazon може закупити у Qualcomm ШІ-чипів на $60 млрд: компанії готують нове покоління дата-центрів

Компанія не назвала конкретного терміну, коли підтримка з'явиться на RTX 40. Водночас сам факт майбутнього розширення вже підтверджений офіційно. Питання з RTX 30 і RTX 20 залишається відкритим: модери вже запускали витік DLSS 5 на цих відеокартах, але продуктивність була низькою, а стабільність — проблемною. NVIDIA поки не обіцяє підтримки цих поколінь і повторює, що після RTX 50 наступним пріоритетом стане саме RTX 40.

Останні новини:  Apple Watch Series 12 та Ultra 4 можуть отримати чотири помітні зміни: їх знайшли у коді watchOS 27

Для розробників DLSS 5 має окремий набір інструментів. Семантичне маскування дозволяє автоматично розпізнавати обличчя, тканини, рослинність та інші типи об'єктів, а маски на рівні ігрового рушія дають змогу точково обмежувати або посилювати обробку. Для Unreal Engine 5 NVIDIA вже підготувала нативний плагін і SDK, тому інтегрувати технологію можна як у всю гру, так і лише в окремі сцени, катсцени чи ділянки геймплею.

Останні новини:  Китайський ШІ-робот уперше провів операцію з усунення вродженої вади серця

Водночас навколо DLSS 5 залишається невизначеність щодо списку ігор. Раніше NVIDIA називала Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem та інші проєкти, але тепер не стала повторно підтверджувати кожен із них. У компанії лише заявили, що нові ігри перебувають у роботі, а партнери повідомлятимуть подробиці після завершення інтеграції.




https://www.theverge.com/games/989978/nvidia-dlss-5-rtx-40