Уявіть, що в Wordle перше слово, яке ви вводите, майже ніколи не буде правильною відповіддю — і саме тому воно робить вас ближчими до перемоги. Саме так працює стратегія, яку розробили вчені з університету Бінггамтон, застосувавши 70-річну теорію інформації до популярної гри, повідомляє Sci.News. У комп’ютерних симуляціях цей підхід дозволив розв’язати 99% усіх головоломок Wordle.

Що відомо коротко
- Математики використали теорію інформації Клода Шеннона для аналізу стратегії гри в Wordle.
- Ключова ідея: хід не обов’язково має бути «ймовірною правильною відповіддю», він має бути найінформативнішим.
- Стратегія обирає слова, що максимально зменшують невизначеність (ентропію) списку можливих відповідей.
- У симуляціях цей підхід розв’язав близько 99% усіх головоломок, тоді як традиційний метод — приблизно 90%.
- Для гри в реальному часі гравцю потрібна програма, куди він вносить кольоровий зворотний зв’язок з Wordle, а скрипт підказує наступне слово.
Як перетворити гру в Wordle на задачу з інформації
Wordle — це онлайн-гра, де потрібно відгадати приховане п’ятибуквене слово за не більше ніж шість спроб. Після кожної спроби літери фарбуються: сірий колір означає, що букви немає в слові, жовтий — буква є, але стоїть не на своєму місці, зелений — і буква, і позиція правильні.
З погляду математики, це не просто «гра в слова», а динамічна система зворотного зв’язку. Кожне нове слово дає інформацію, яка змінює стан гри: ви відкидаєте неможливі варіанти і фокусуєтеся на тих, що лишилися. Автори дослідження на чолі з Конг’ю (Пітером) Ву (Congyu “Peter” Wu) описують це як перехід від хаотичного стану до більш впорядкованого за рахунок підказок.
Щоб кількісно описати цю «невизначеність», вчені використовують поняття ентропії — міри того, наскільки система непередбачувана. На старті гри можливостей багато, ентропія висока. Кожна нова підказка звужує коло варіантів, ентропія падає, і ви наближаєтеся до єдиного правильного слова.
Чому найкраще перше слово майже точно не правильне
Звичний підхід до Wordle — намагатися одразу вгадати щось «ймовірне»: слово з частими літерами на кшталт A, E, R чи S. Це інтуїтивно здається хорошою ідеєю: якщо часто вживані букви, то й шанс влучити більший.
Команда Ву пішла іншим шляхом. Вони застосували ентропію Шеннона, щоб знайти ті слова, які максимально скорочують невизначеність, незалежно від того, наскільки вони схожі на відповідь. Тобто мета ходу — не бути «правильним», а зробити так, щоб наступний стан гри був набагато більш визначеним.
Співавтор Дональд Стівенс (Donald Stephens) пояснює: важливий не сам факт вгадування, а інформація, яку дає слово. Якщо певне слово, за будь-якого варіанту розфарбування літер, сильно «проріджує» список можливих рішень, воно вважається хорошою спробою.
Іншими словами, стратегія працює так само, як розумне задавання запитань у грі «вгадай слово»: найкраще питання — не те, що має один шанс миттєво влучити в правильну відповідь, а те, що максимально скорочує простір невідомого.
Як вчені перевірили свою стратегію на Wordle
Щоб перевірити ідею, дослідники змоделювали численні ігри Wordle на комп’ютері. Алгоритм на кожному кроці обчислював, які слова принесуть найбільший очікуваний виграш інформації — тобто максимально зменшать ентропію на наступному кроці.
Для порівняння вони взяли «класичну» стратегію, яка спирається на частоту букв у словах: спочатку відгадувати слова з найуживанішими літерами, щоб загалом мати більше шансів влучити.
Результат виявився разючим. Ентропійна стратегія змогла розв’язати близько 99% усіх головоломок у межах шести спроб. Тоді як традиційний «частотний» підхід дав результат близько 90%. Тобто іноді алгоритм обирав слова, які виглядали майже випадковими, але в підсумку вони швидше вели до правильної відповіді.
У реальній грі використати цю методику «на льоту» непросто: людині довелося б паралельно запускати скрипт чи програму. Гравець вводить у неї кольори підказок (сірий, жовтий, зелений), а програма рахує ентропію і пропонує наступне оптимальне слово.
Що це змінює в розумінні ігор і рішень
На перший погляд, це просто ще одна «читерська» стратегія для популярної гри. Але робота команди Ву показує щось важливіше: як теорія інформації може формалізувати процес прийняття рішень у задачах з обмеженою кількістю спроб і зворотним зв’язком.
Wordle тут виступає зручною лабораторією. Є чіткі правила, обмежена кількість кроків і впорядкований зворотний зв’язок у вигляді кольорів. У такій системі легко бачити, як із кожною відповіддю ентропія зменшується, а гра рухається від хаосу до визначеності.
Автори підкреслюють, що їхній ентропійний підхід — це систематична альтернатива «евристикам», коли гравець покладається на інтуїцію чи загальні поради на кшталт «починай зі слів з великою кількістю голосних». Вони демонструють, що навіть у простій грі суворий математичний аналіз може дати відчутну перевагу.
Роботу було опубліковано у квітні 2026 року в журналі Northeast Journal of Complex Systems під назвою «Solving Wordle Using Information Theory».
FAQ
Це вже остаточне рішення Wordle чи лише одна зі стратегій?
Це не «магічний ключ» до всіх головоломок, а потужна стратегія, побудована на теорії інформації. Вона показала близько 99% успіху в симуляціях, але все одно залишається невеликий відсоток випадків, коли навіть оптимальні за ентропією ходи не встигають знайти відповідь за шість спроб.
Чому вчені не користуються просто найпоширенішими літерами?
Статистика букв каже, які літери загалом трапляються частіше, але не враховує, скільки інформації дає конкретне слово у конкретному стані гри. Ентропійний підхід дивиться не на «популярність» букв, а на те, як саме підказки після цього слова скоротять список можливих відповідей.
Чи можна застосувати таку ж методику до інших ігор або задач?
Загальний принцип — вибирати дії, що максимально зменшують невизначеність, — підходить до будь-яких задач із поетапними підказками та обмеженою кількістю ходів. Хоча стаття зосереджена саме на Wordle, сама ідея походить із теорії інформації і має ширше застосування.
Чи не «вбиває» така стратегія задоволення від гри?
Це залежить від мети гравця. Комусь подобається інтуїтивний пошук і гра «на відчуття», іншим — спостерігати, як строгі математичні правила дають перевагу. Wordle може залишатися розвагою, а ентропійна стратегія — окремим викликом для тих, хто хоче відчути себе «математичним детективом».
Wordle перетворюється з легкої мовної забавки на наочний експеримент з теорії інформації — і це змушує по-новому подивитися на те, як ми взагалі приймаємо рішення. Там, де інтуїція підказує «більше шансів одразу вгадати», математика радить інше: спочатку зібрати якомога більше інформації, а вже потім робити вирішальний крок — не лише в грі, а й у реальному житті.
Математики навчилися вигравати Wordle у 99% випадків з’явилася спочатку на Цікавості.

1157